拉图 游戏规则图解
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金·阿尔贝 1986, 2009 版权所有
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目标 —— 得胜的方法有两种:
一、在棋盘上成功叠起自己的六枚棋子。
二、捕获对方的六枚棋子。

 


棋具 —— 一幅 4x4 格的棋盘。每位游戏者各别拥有十二枚带有彩色记号的棋子。

 


开局 —— 游戏一开始,棋盘上留空,并且不能让对手看见自己的棋子。


第一步由执黑子的游戏者开始,他要将两枚重叠的棋子,放在棋盘边缘的格子上。执白子的游戏者也一样,但要放在另一个边缘的格子上。


这个示例是黑子和白子的典型开局棋步。

 

 


接下来的棋步 —— 游戏者依次轮流,玩法可以是以下任何一种:

一、着棋。将一枚新的棋子加入棋局之中。

二、移动棋盘上的棋子。

三、交换被捕获的棋子。

 


着棋  -  着棋是把一枚新的棋子加入到游戏中。这枚新的棋子可以放在任何一个格子上,又或者可以叠在自己的任何一颗棋子上。

 


移动方向  -  棋子移动的方向取决于顶端那一枚棋子的颜色。有些棋子的两面分别有不同的颜色,这类棋子可以在移动之前把它们反转过来,从而改变它们移动的方向。

 

 

蓝色一面向上的棋子可以往斜线的方向移动。

空白面向上的棋子表示它可以往斜线或直线的方向移动。

 

 

红色一面向上的棋子可以往直线的方向移动。

橙色一面向上的棋子表示它可以用曲直的方式移动。它可以走一步直线,然后再走一步斜线。

 

 

 


移动距离  -  在轮到自己的时候,棋子叠起的数目就是它所能移动步数。这几步是按线性的方式移动。棋子移动时可以拾起或留下底下属于自己的棋子,也可以跳过任何棋子。带有橙色标记的棋子不管是叠了几枚,都只能按曲直的方式移动。如果在顶端的棋子是空白面的,它就不可以停在对手的棋子上。


之前:示例中,白子的四枚棋子已叠在一起。

 


 之后:白子一路移动的时候分别留下了几枚棋子。

 




之前:示例中,白子在两个格子上分别叠起了两枚和三枚棋子。

 




之后:白子移动时,经过并拾起了叠在路经之处的三枚棋子。

 


捕捉棋子  -  棋子的彩色标记面向上时,才可以作为武器捕捉对手的棋子。捕捉的方式是把棋子停在对手的棋子上。自己的棋子所叠起的数目,表示它在捕捉对方棋子时,能捕捉几枚。棋子被捕捉之后,得从棋盘上移走,成为俘虏。被捕的棋子是从顶端被拿走。展开捕捉的棋子,必须停在捕捉到的棋子的格子上。这也意味着移动时所留下的棋子,在同一轮不能进行捕捉。让棋子在原地不动,就可以捕捉到在起始格子上的棋子。

被捕获的棋子得从棋盘上撤走,放在双方都看得见的地方。


之前:示例中,白子的两枚棋子已叠在一起,顶端一枚是武器。在旁边的格子有两枚黑子叠在一起。



之后:白子跑到黑子上面,捕到两枚棋子。

 


之前:示例中,棋盘上有三叠棋子。有两枚白子已叠在一起,顶端一枚看得见是武器,旁边一格还有另一枚白子。另外一格有两枚黑子钉住一枚白子,而这枚白子反过来则钉住了一枚黑子。


之后:两枚叠在一起的白子移动了,并把沿途的一枚白子拾起。这就使白子在进行捕捉时拥有三枚棋子。因为白子有了三枚棋子,就可以捕捉到三枚黑子。

 



之前:示例中,白子已有两枚叠在一起,顶端一枚看得见是武器。在旁边一格,黑子钉住一枚白子,而这枚白子反过来则钉住了两枚黑子。


之后:两枚叠在一起的白子移动了一步,捕捉旁边一格的黑子。在捕捉时,白子只有两枚,因此只能捕捉到两枚黑子。

 


钉住棋子  -  棋子移动时,可以把武器留在对手的棋子上,这样就可以把对手的棋子钉住,被钉住的棋子便无法再移动。除非是在起始的格子上,否则空白面的棋子不能停在对手的棋子上。也就是说,空白面的棋子只可以留在原处钉着已钉住的棋子,但不能去钉别处的其它棋子。顶端是空白面的棋子,可以用下面的武器钉住对手的棋子。


之前:示例中,有四枚白子已叠在一起,并同时钉着一枚黑子。在棋盘上还有另外两叠棋子。

 

之后:白子移动了三步,并沿途留下棋子。白子在起始的格子上,留下了一枚空白面的棋子继续钉着一枚黑子。在下一格,留下了一枚武器钉住另一枚黑子。在下下一格,留下了一枚空白面的棋子。


棋子  -  白子和黑子双方各拥有12枚带有彩色标记的棋子:

 

 

棋子:

标记:

交换俘虏的数值:

四枚白面

两面均为空白

每枚1

两枚蓝面

两面均为蓝色

每枚4

两枚红面

两面均为红色

每枚5

一枚蓝假面

一面蓝色,一面空白

8

一枚红假面

一面红色,一面空白

10

一枚假面

一面橙色,一面空白

15

一枚王牌

一面红色,一面蓝色

21

 

 


交换俘虏  -  除了着棋和移动棋子之外,游戏者还可以选择在轮到自己时交换俘虏。交换俘虏使用的是棋子的数值。这是一个简单地以数值来进行交换的方法。棋子的数值的范围从1分(白面)到21分(王牌),因此可以有多种不同的组合方式让游戏者进行选择。

提出交换俘虏的游戏者,先选择他所要交换的棋子。这些棋子加起来会等于一定的数值。被要求的游戏者根据他手上的俘虏的数值,可以有四种选择。

选择用同等的数值。 如果他的俘虏的累计数值与对手提出的正好相当,那么他就必须交换那些棋子,又或者他可以开出更高的数值来进行交换。

选择二:用更高的数值。如果他的俘虏的累计数值比对手提出的更高,他总是可以选择以更高的数值进行交换。

选择三:用下一个更低的数值。如果他没有相当的数值,也不选择开出更高的数值,那么他必须以对手提出的数值的下一个更低的数值来进行交换。

选择四:拒绝交换。如果他没有相当的数值,也没有较低的数值,也不想以更高的数值进行交换,那他可以拒绝交换。如果这场俘虏交换被拒绝,那么提出交换的游戏者可以再提出另一个数值,又或者可以选择移动一步棋子。


隐藏信息  -  这个游戏的隐藏信息,是隐藏在棋盘上的棋子底下的真实面目。这个信息的意义在于,棋子移动前可以被翻转过来,从而改变移动的方向,抑或一枚空白面的棋子可以转身变成一枚武器。这些信息都会在棋子被翻转、被捕获及着棋时的游戏进行过程中被揭晓。

 

有一条规则使得一些信息无法被隐藏,那便是单手规则即所有棋步都必须在对手的视线范围内以单手进行。 举例而言,如果你要把一枚棋子加入到一叠棋子之中,你必须以三个步骤来进行:一、把顶端的棋子拿掉(这样其下一枚棋子的向上一面就会被显示出来)。二、把要加入的棋子放上去(这枚棋子的向上一面也会被显示)。三、把原本顶端的棋子放回。

从游戏开始之前一直到整个游戏过程,双方游戏者都要把未加入棋局的棋子收在对手看不见的地方。例如可以让棋盒竖起来,形成一座墙挡着对方视线。

除非是已经被捕获的棋子,否则不能查看对手的棋子。双方可以任意地查看被捕获的棋子。


普遍规则

如果游戏者无棋可走了,那么他就会失去那一轮次。在双方同意之下,可以达成和局。


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